对未成年人玩网游实行时间管理 游企再次受冲击

发布时间:2019-10-26编辑:admin浏览:

  10月21日,十三届全国人大常委会第十四次会议初次审议未成年人保护法修订草案,草案新增“网络保护”章节,对网瘾防治、网络有害信息传播、网络暴力、网络隐私等作出规范,明确规定对未成年人使用网络游戏实行时间管理。

  消息一出,立即受到广大网友的“拥护”,纷纷表示赞同

  或许受此消息影响,腾讯控股21日低开低走,股价下跌6.2港元。作为网游的头部企业,腾讯的走势有一定的代表性。

  但如果从网游这个行业的具体参与者着手:腾讯和网易,看看它们的状况,或许能感知到一些从现象到本质的东西。

  众所周知,国内移动游戏对游戏玩家用户的渗透率已超90%,移动设备带来的红利如今已经接近极限。

  不过,经过2018年的行业调整之后,中国手游行业在今年Q2迎来了一波新的爆发。路헤301무슥났돕뒀角꼇角繫晷났????,SensorTower数据显示,2019年Q2中国AppStore手游收入达到28.1亿美元,创季度历史新高,环比上涨3.4%,同比上涨11.7%。

  中国手游市场收入榜头部位置依旧由腾讯和网易垄断,目前在国内乃至全球的手游市场中,仍然未有游戏厂商能够动摇到这两大巨头的市场地位。

  在宏观经济滞涨的大背景之下,各领域资本与投资者都捂紧了钱袋子,之于游戏来说,下一场新技术革命尚未可知。

  根据伽马数据,2018年中国游戏市场增速仅为5.2%,创十年新低,行业的逻辑由增量转向存量。

  在存量的搏杀中,腾讯和网易这样的头部玩家反而获得利好,中小企业在国内市场将愈发难以弯道超车。

  2018年8月30日,拱훙慊懃彊쬠犬窮멍휑굶홍벌커품怜唐좃소댕謹搗蘆무鱇,,教育部等八部门就发出调控信号,印发通知要“控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。

  事实上,科学的管理和充分竞争的市场,才会涌现出在世界上拥有较高知名度、影响力的作品。

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